Project Motor Racing odpowiada na krytykę. Plan naprawczy nadciąga

Project Motor Racing pojawił się na rynku z hukiem, ale nie negatywnym tego słowa znaczeniu. Premiera przyniosła falę ostrej krytyki – od nierównej grafiki, przez zachowanie rywali AI, aż po niestabilny multiplayer. Zespół Straight4 Studios i GIANTS Software nie udawał, że nic się nie stało. W ciągu kilku godzin opublikował otwarte oświadczenie, w którym przyznał problemy i zapowiedział działania naprawcze. W branży, w której łatwo schować głowę w piasek, tu postawiono na konfrontację z błędami.
Twórcy otwarcie przyznali największe słabości
Pierwszy komunikat podpisany jako ‘The PMR Team’ został zatytułowany „wiadomość do społeczności”. Jak podał zespół, główne wyzwania dotyczą „niespójnej wydajności na słabszych konfiguracjach” oraz zachowania AI w trybie jednoosobowym. Deweloperzy podkreślili, że część potrzebnych zmian wymaga ingerencji w sam silnik gry, co – jak uczciwie zaznaczono – „zajmie czas”. Zespół stwierdził także, że Project Motor Racing zbudowano w oparciu o nową generację technologii symulacyjnych. Jak zaznaczył The PMR Team:
Stworzyliśmy to na nowej generacji technologii symulacyjnej, z AI działającą na poziomie fizyki gracza, głębokim modelem prowadzenia i systemami projektowanymi z myślą o długowieczności.
Szybkie poprawki przed zmianami na poziomie silnika
Choć największe modyfikacje dopiero powstaną, wskazano trzy obszary, które mają otrzymać szybkie poprawki:
- Problemy z obsługą peryferiów na PS5,
- Stabilność serwerów online (w chwili publikacji wciąż były w trybie konserwacji),
- Błąd uniemożliwiający części użytkowników Xbox uruchomienie gry.
Jak powiedział zespół PMR, prace nad ulepszaniem trwają i będą prowadzone wspólnie ze społecznością:
Wciąż to kształtujemy, wciąż dopracowujemy i będziemy to robić razem z wami.
Nadchodzi pełna roadmapa aktualizacji
W najbliższych dniach pojawi się pełny harmonogram tego, co czeka grę w kolejnych miesiącach. Twórcy obiecali ujawnić dokładny kierunek prac nad wydajnością i funkcjami. Gracze na PC najbardziej odczuwają brak natywnego wsparcia potrójnych ekranów oraz VR. To ostatnie przed premierą określono jako funkcję, która „może” nie zmieścić się na start – i faktycznie nie weszła.
PS VR2 natomiast zostało praktycznie skreślone z planów. Jednocześnie aktywowano już dodatki Group 5 i GTE Decade Pack, a następny pakiet – Japanese GT500 – ma trafić do graczy w pierwszym kwartale 2026 roku.
Recenzje nie pozostawiły złudzeń
W naszej recenzji zwróciliśmy uwagę na multum problemów z jakimi boryka się gra już na samym starcie. Może nie została wydana jako Early Access, za to wiele wskazuje, że… powinna. Roadmapa ma odmienić sytuację, ale niesmak i tak pozostanie.
O autorze
Adam Główka
Najnowsze

Mercedes GLB 2026 już dostępny w Polsce. Ile kosztuje?

Alfa Romeo stawia wszystko na kompaktową ofensywę: Giulietta wraca, Giulia i Stelvio poczekają

Toyota Land Cruiser Mild-hybrid 48V już w Polsce. Cena, dane i szczegóły wersji Executive

Nowa Kia Seltos rusza na Europę. Cel? Klienci VW T-Roca



