Assetto Corsa EVO z dużą aktualizację 0.8. Kyalami, 3 auta i poprawki

Adam Główka
Adam Główka

Studio Kunos Simulazioni udostępniło aktualizację 0.8 dla Assetto Corsa EVO, obecnie znajdującej się w fazie wczesnego dostępu na PC. Choć numeracja sugeruje ewolucję, w praktyce mamy do czynienia z kluczowym etapem porządkowania kodu i optymalizacji silnika przed finalnym wydaniem 1.0. Deweloperzy skupili się na stabilności, obsłudze VR oraz rozszerzeniu możliwości moderskich, co jest jasnym sygnałem dojrzewania symulatora.

Nowa zawartość: Kyalami i zróżnicowana flota

Do gry trafił południowoafrykański tor Kyalami Grand Prix Circuit. To techniczny, szybki obiekt, który stanowi wymagający sprawdzian balansu podwozia i przyczepności. Listę aut wzbogaciły KTM X-Bow GT2 oraz GT4, oferujące skrajnie różne doświadczenia w prowadzeniu, oraz drogowy Volkswagen Golf 8 R. Producent deklaruje w przypadku Volkswagena wierne odwzorowanie trybów pracy podzespołów – w tym dedykowanych ustawień driftu i toru Nürburgring – oraz charakterystyczną ścieżkę dźwiękową układu wydechowego Akrapovič.

VR: Priorytet płynności

Najpoważniejsze zmiany techniczne zaszły w module rzeczywistości wirtualnej. Kunos wprowadził separację ustawień graficznych dla VR od tych dedykowanych monitorom, co pozwala na precyzyjniejszą konfigurację. Kluczową nowością jest foveated rendering (renderowanie fovealne), optymalizujące zasoby poprzez koncentrację mocy obliczeniowej w punkcie skupienia wzroku.

Wprowadzono również techniki single pass stereo oraz bezpośrednie rysowanie do obrazu OpenXR. Celem jest redukcja narzutu na procesor graficzny i zapewnienie wyższej, stabilniejszej płynności obrazu, co w symulacji wyścigowej jest istotniejsze niż czysta estetyka.

Optymalizacja pod maską

Zmiany objęły również ogólny renderer. Wprowadzono obsługę supersamplingu, usprawniono zarządzanie pamięcią VRAM oraz optymalizację wyświetlania cząsteczek i chmur. Poprawiono efekt refrakcji na szybach, co – choć brzmi jak drobny detal – ma realny wpływ na immersję podczas jazdy w deszczu. Wyeliminowano także błędy związane z migotaniem geometrii obiektów oraz ich zbyt wczesnym znikaniem w lusterkach przy ustawieniach graficznych „Ultra”.

Mody i multiplayer: Systematyka ponad chaos

Aktualizacja otwiera szerzej drzwi dla twórców modyfikacji. Samochody z zewnątrz są teraz obsługiwane w trybie wieloosobowym, o ile spełniają wymogi kontroli zgodności sum SHA. To rozwiązanie ma wyeliminować problemy z niekompatybilnością wersji na serwerach publicznych. W samym trybie multiplayer usunięto szereg błędów technicznych, w tym crashe przy dołączaniu do sesji oraz błędy kolizyjne w boksach. Wprowadzono również system kolejkowania na starcie oraz rozszerzono możliwości administracyjne serwerów.

Fizyka i doprecyzowanie detali

Poprawki objęły także mechanikę rozgrywki. Wyeliminowano błędy w systemie tankowania, w którym paliwo wpływało na czas postoju nawet przy przekroczeniu pojemności baku. W fizyce pojazdów zoptymalizowano działanie ogranicznika obrotów oraz przywrócono funkcję launch control w modelu Ferrari Daytona SP3. Drobne poprawki objęły także system filtrowania dźwięków kolizji, co ma wyeliminować nienaturalne odgłosy dobijania podwozia.

Podsumowanie

Aktualizacja 0.8 nie stanowi rewolucji w zakresie dostępnej zawartości, lecz istotny krok w stronę stabilności środowiska. Deweloperzy skutecznie adresują problemy, które w fazie wczesnego dostępu bywają najbardziej frustrujące: wydajność w VR, błędy w kodzie sieciowym i stabilność wyświetlania grafiki. Dla pasjonatów symulacji to czytelny dowód, że fundamenty gry stają się wystarczająco solidne, by w kolejnych krokach skupić się na bardziej złożonych elementach rozgrywki.

O autorze

Adam Główka

Adam Główka

Redaktor działu Simracing
Jeżdżę, piszę, testuję. Wierzę, że każdy samochód ma swoją historię – trzeba tylko umieć ją opowiedzieć.

© 2026 MotoGuru.pl